اسرة الفقيد الميسري تستقبل واجب العزاء بعدن
استقبل محمد الميسري، رئيس قسم المشتريات بديوان وزارة العدل، اليوم واجب العزاء في وفاة والده نائب مدي...
أصبح مشروع مالمو متاحاً على الإنترنت عبر موقع GitHub برخصة "مصدر مفتوح" open-source، وهو عبارة عن منصة تستخدم عالم لعبة "ماين كرافت" كساحة اختبار للأبحاث المتقدمة في مجال الذكاء الاصطناعي.
ماين كرافت ليست فقط لمحبي الألعاب، فقد أصبحت الآن ذات وجه علمي أيضاً.
جعلت مايكروسوفت مشروع مالمو متاحاً للمبرمجين على GitHub الذي تم ترخيصه كمصدر مفتوح. تستخدم هذه المنصة عالم لعبة ماين كرافت لاختبار آخر ما توصلت إليه أبحاث الذكاء الاصطناعي. قبل اتخاذ هذه الخطوة، كان النظام متاحاً فقط للاستخدام الحصري لعلماء الحواسيب.
تقول كاتجا هوفمان" مديرة مشروع مالمو وباحثة في مختبر مايكروسوفت للأبحاث؛ التابع لجامعة كامبريدج في المملكة المتحدة: "نحن نحاول نشر الأدوات التي تسمح للناس؛ أن يحققوا تقدماً في الإجابة على تلك الأسئلة البحثية شديدة الصعوبة". وتضيف أن النظام سيساعد الباحثين على تطوير تقنيات ومقاربات جديدة في مجال التعلّم بالتحفيز Reinforcement Learning (نوع من الذكاء الاصطناعي؛ يقوم على تعليم الآلة وفق السياق بدون معلومات مسبقة، وتعديل الأداء وفقاً لإشارة تسمى إشارة التحفيز).
إن إتاحة مشروع مالمو للعموم، ستسمح لعلماء الحواسيب بصنع روبوتات قادرة على التحدث مع البشر، وهو أحد أهداف أبحاث الذكاء الاصطناعي، وتصبح البرمجيات قادرة على التفاهم فيما بينها؛ كما نفعل نحن البشر. المبرمجون المبتدئون وذوو الخبرة؛ مرحب بهم لتجربة النظام أيضاً.